BLOG

ゲームに没入するということ

たっきーです。

なぜ、人はゲームに没入するのだろうか。

そこには、本能的な人間の生理的な欲求があるからかもしれない。

 

20世紀フランスの文筆家ロジェ・カイヨワは人間の遊びを「競争」「運試し」「模擬」「めまい(目が回るような刺激)」の4つに分類し、「遊ぶ動物」である人間の本性を考察した。:日本経済新聞2020年11月27日

 

人類は「遊ぶ動物」だとすれば、そこに楽しいおもちゃがあれば、遊ぶ。飽きもしないで遊ぶ。最近のゲームは、どれだけ「時間」と「お金」をプレイヤーに使ってもらうか、よくデザインされている。

 

どんどんその世界に没入し、かなりの「時間」と「お金」を投じることになる。単純に楽しいからというよりは、現代のゲームには、もっと社会的な課題があるように思える。

 

吉田准教授はゲームをプレーする人の意識の中には、ある二重性の感覚が生じていると指摘する。「ゲームキャラクターのマリオはアイコン(似姿)であると同時に、操作対象でもある。その2つの認識の衝突やずれをプレーヤーは楽しんでいる」というのだ。
プレーヤーにとってマリオは自分であり、コントローラーで操作する対象でもある。主体と客体が混然となった特異な意識がプレーヤーに強い万能感をもたらす。:日本経済新聞2020年11月27日

 

映画や漫画と違うのは、劇中の主人公はあくまでも、他者であり、自分ではない。感情移入したとしても他者と自分という境界線がある。

 

しかし、ゲーム内のキャラクター(主人公)は、他者でもあり、自分のアバターでもある。そこには、映画や漫画にはない疑似体験がまっている。空を飛んだり、強大な敵を倒したり、難解なナゾを解いたり、勇者として、人助けをする・・・。

 

架空な世界ではあるが、そこでは必要不可欠な存在であり、他者から信頼され、仲間とのつながりもある。

 

「ゲームは公平な世界」と吉田准教授はいう。時間や労力をかければ成果は上がるからだ。しかしゲームの外には努力が必ずしも報われない現実がある。「ゲームが社会に浸透した背後には『現実は不公平』という意識を持つ人が多いことがあるのではないか」:日本経済新聞2020年11月27日

 

ゲームには「正義」と「公平」、「自由」がある。そこでは、好きなように生きることができる。お金の心配も、労働もあるわけでもなく、気のおけない仲間達と楽しい会話をしながら、好きなときに冒険にいき、好きな場所へいける。まさに完璧な世界である。

 

 

現代社会では、ゲームはある種のスケープゴートとして機能しているのではないだろうか。

 

 

人生は思い通りにならないことも多い。人は人生を思い通りにコントロールしたいという基本的な欲求があり、また遊ぶ動物でもある。

 

目の前に、楽しい完璧な世界があるのであれば、そこに入ってみたいと思うのはわかる。ただ、架空世界と現実世界のギャップがなにをもたらすのだろう。

 

ギャンブル、お酒、ネットゲーム。ほどほどにすれば、いい息抜きなのかもしれないが、ハマれば、そこは抜け出せない世界でもある。「ストレス発散」といえば聞こえがいいが、やはり、そこにのめり込むのは処理しきれない「ストレス」が原因だったと自己分析してみる。

 

何かから「逃げたい」と思ったとき、人は逃げ場所を求める。それが、ギャンブル、お酒、ネットゲーム、様々な依存性のある逃げ場所である。

 

僕がお酒も、ネトゲーもしなくなったのは、闇雲に「逃げる」ことをやめたかもしれない。逃げるまえにその対象をよく観察して、考えることによって、客観的に自分や環境を見直せれるようになったからである。

 

現実社会からの抑圧は、お酒、ネトゲー、借金、などのスケープゴートを生む。大切なのは、目の前の環境や、今の自分をしっかりと観察することなのかもしれない。

 

なぜそう思ったのか、なぜそうしたのか。自分との対話を繰り返すうちに、自ずと進むべき道が見えてくるのではないだろうか。

 




naohiro YOKOTAKI

NYC合同会社代表/ブランディング&ECコンサルタント/化粧品プロデュース/補助金・助成金サポート/大阪府出身/兵庫県在住/趣味は、水泳、マラソン、ロードバイク、サウナ、筋トレ、読書、映画鑑賞、株式投資/ペットは、チワワ、金魚とカメ/個人的な日常や事業について書いています。

関連記事

  1. ゲーム実況からの考察

  2. 自死について

  3. 食事の新しいカタチ

  4. 何を着て、何を考えるのだろう。

  5. ドラキュラは遺伝子変異?「クリスパー・キャス9」からの考察

  6. ベーシックインカムで人は堕落するのか

PAGE TOP